setData
是小程序开发中使用最频繁、也是最容易引发性能问题的接口。
# 3.1 data 应只包括渲染相关的数据
setData 应只用来进行渲染相关的数据更新。用 setData 的方式更新渲染无关的字段,会触发额外的渲染流程,或者增加传输的数据量,影响渲染耗时。
- ? 页面或组件的 data 字段,应用来存放和页面或组件渲染相关的数据(即直接在 wxml 中出现的字段);
- ? 页面或组件渲染间接相关的数据可以设置为「纯数据字段」,可以使用 setData 设置并使用 observers 监听变化;
- ? 页面或组件渲染无关的数据,应挂在非 data 的字段下,如
this.userData = {userId: 'xxx'}
; - ? 避免在 data 中包含渲染无关的业务数据;
- ? 避免使用 data 在页面或组件方法间进行数据共享;
- ? 避免滥用 纯数据字段 来保存可以使用非 data 字段保存的数据。
# 3.2 控制 setData 的频率
每次 setData 都会触发逻辑层虚拟 DOM 树的遍历和更新,也可能会导致触发一次完整的页面渲染流程。过于频繁(毫秒级)的调用 setData
,会导致以下后果:
- 逻辑层 JS 线程持续繁忙,无法正常响应用户操作的事件,也无法正常完成页面切换;
- 视图层 JS 线程持续处于忙碌状态,逻辑层 -> 视图层通信耗时上升,视图层收到消息的延时较高,渲染出现明显延迟;
- 视图层无法及时响应用户操作,用户滑动页面时感到明显卡顿,操作反馈延迟,用户操作事件无法及时传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层。
因此,开发者在调用 setData 时要注意:
- ? 仅在需要进行页面内容更新时调用 setData;
- ? 对连续的 setData 调用尽可能的进行合并;
- ? 避免不必要的 setData;
- ? 避免以过高的频率持续调用 setData,例如毫秒级的倒计时;
- ? 避免在 onPageScroll 回调中每次都调用 setData。
# 3.3 选择合适的 setData 范围
组件的 setData 只会引起当前组件和子组件的更新,可以降低虚拟 DOM 更新时的计算开销。
- ? 对于需要频繁更新的页面元素(例如:秒杀倒计时),可以封装为独立的组件,在组件内进行 setData 操作。必要时可以使用 CSS contain 属性限制计算布局、样式和绘制等的范围。
# 3.4 setData 应只传发生变化的数据
setData 的数据量会影响数据拷贝和数据通讯的耗时,增加页面更新的开销,造成页面更新延迟。
- ? setData 应只传入发生变化的字段;
- ? 建议以数据路径形式改变数组中的某一项或对象的某个属性,如
this.setData({'array[2].message': 'newVal', 'a.b.c.d': 'newVal'})
,而不是每次都更新整个对象或数组; - ? 不要在 setData 中偷懒一次性传所有data:
this.setData(this.data)
。
# 3.5 控制后台态页面的 setData
由于小程序逻辑层是单线程运行的,后台态页面去 setData
也会抢占前台页面的运行资源,且后台态页面的的渲染用户是无法感知的,会产生浪费。在某些平台上,小程序渲染层各 WebView 也是共享同一个渲染线程,后台页面的渲染也会导致前台页面的卡顿。
- ? 页面切后台后的更新操作,应尽量避免,或延迟到页面
onShow
后延迟进行; - ? 避免在切后台后仍进行高频的 setData,例如倒计时更新。